LES JOUEURS.

1. PERTE DE TEMPS.

Si l'arbitre considère qu'un joueur prend anormalement longtemps pour un coup, il sera averti qu'il est susceptible de disqualification.

2. CONDUITE INCORRECTE

Un joueur perdra le jeu pour refuser de continuer une manche ou pour une conduite, qui selon l'arbitre est volontairement incorrecte.
Il est susceptible de disqualification des compétitions tenues sous le contrôle du "Billards and Snooker Control Council" et des associations membres.

3. PENALITE.

Si un jeu est accordé à un joueur dans cette partie, le contrevenant

4. LE JOUEUR PASSIF.

Le joueur passif évitera, quand le joueur actif est à la table, de se tenir ou de remuer dans la ligne de visée. Il se tiendra assis ou debout à bonne distance de la table.

5. ABSENCE.

En cas d'absence de la salle, un joueur peut désigner un délégué pour veiller à ses intérêts et réclamer une faute si nécessaire.